抛光

介绍

本节将帮助您在RoboDK中创建一个用于机器人仿真和离线编程的基本项目。在本例中,使用Inventor和RoboDK对KUKA机器人进行了模拟和编程,用于机器人打磨或抛光应用。通过在Inventor中创建三维草图并将其导入RoboDK,您将了解如何在曲面上生成真实的机器人路径。

使用Autodesk Inventor的RoboDK插件,您可以轻松地将Inventor中创建的三维模型加载到RoboDK。此插件允许您直接从Inventor为50多个不同的机器人制造商和500个机器人编程。

Autodesk Inventor的RoboDK外接程序与Inventor 2018及以后版本兼容。如果您已经拥有RoboDK许可证,那么RoboDK Inventor插件是免费的。

抛光的例子

本节将向您展示如何使用KUKA机器人进行抛光。

安装程序

要启动项目,首先必须在默认库中选择RoboDK的抛光示例。

该示例包括一个KUKA机器人、一个旋转抛光工具、一个部件(独木舟)和一个支撑独木舟的金属支架。

打开项目:

1.选择文件示例抛光-图像1打开

2.定位抛光的例子从…起RoboDK节的例子:
C:/RoboDK/示例/Plugin-Inventor-Polishing.rdk。

示例抛光-图像2

现在,您已经加载了工作站,可以打开Inventor了。

来自Inventor的三维草图

在Inventor中打开三维对象。在本例中,3D对象是一艘具有需要抛光的弯曲外表面的独木舟。

示例抛光-图3

本项目的目标是在曲面上创建和导入抛光路径。该路径将上下移动,以抛光零件的第一部分。

你需要创建一个45度角的平面,在这个平面上画一条路径,然后使用曲线投影工具将路径投影到曲面上。

在本例中,RoboDK已经绘制了路径。您可以通过右键单击使其可见草图13可见度在左边的菜单,如下图所示。

示例抛光-图4

如您所见,路径覆盖了所有第一个选定的部分。如果需要,可以通过右键单击重新打开草图并修改路径草图13编辑草图

现在,使用Inventor工具在曲面上投影该路径变得简单:

1.在Inventor中选择“草图”选项卡,然后选择“草图”投影到三维草图

2.选择表面您希望在其上投影路径。

3.选择好啊完成草图

一旦您接受这些修改,就会创建一个三维草图。

示例抛光-图5

确保创建的构造线被正确定义为构造线

1.右击草图13可见度使路径可见。

2.右击草图13编辑三维草图

3.选择线您想检查您的三维模型。

4.选择建设

5.选择完成草图

示例抛光-图6

按照以下步骤将草图加载到RoboDK中:

1.在Inventor中选择RoboDK选项卡,然后选择示例抛光-图7设置. 如果没有看到此选项卡,请阅读中的安装指南RoboDK添加到发明者部分

2.进入对象名称.在这种情况下,它是加拿大独木舟。

3.进入参考名称要导入零件的位置。在本例中,它是一部分。如果未提供任何参考名称,将使用激活的参考系。如果没有激活的参照系,将自动创建一个新参照系。

4.关闭设置窗口或选择好啊

示例抛光-图8

5.选择示例抛光-图9自动设置按钮

6.选择所有线条和表面你的素描和媒体好啊. 这一步骤至关重要,因为它将为RoboDK提供计算曲面法线所需的信息,从而计算抛光工具在曲面上的方向。

示例抛光-图10

7.选择示例抛光-图11多恩. 该项目将在RoboDK中加载。这可能需要一定的时间,具体取决于模型的复杂性、RoboDK中的导入设置以及工作站的计算能力。

你应该看看部分(加拿大独木舟)和路径(抛光路径1)加载在活动参考系(零件)上的RoboDK中。

示例抛光-图12

RoboDK站

下一步是通过选择来验证路径部分的执行顺序是否正确示例抛光-图13抛光路径1设置使现代化模拟. 在本例中,有必要重新调整顺序。

你可以看到独木舟上的小路上出现了白色的小线条。这些是曲面的法线。在本例中,似乎所有内容都已正确导入。

按照以下步骤设置路径的方向:

1.选择示例抛光-图14抛光路径1设置。

2.点击选择曲线

现在您可以看到路径段的执行顺序和方向。如果要更改方向,请在其上单击鼠标右键,然后选择开关检测

抛光示例-图15

在这种情况下,需要重做路径:

1.右击车站的空白处(即蓝色背景)

2.选择重置选择

3.选择您想要开始的行。确保它指向正确的方向。

4.选择自动选择所有工具位于屏幕左上角。

5.选择多恩

现在,您可以通过双击来模拟站点示例抛光-图16抛光路径1设置使现代化模拟

示例抛光-图17

您还可以通过双击来添加200毫米的正常移动,以帮助避免机器人和独木舟之间的碰撞抛光示例-图19抛光路径1设置添加

示例抛光-图20

您可以通过选择来修改进场和回撤速度示例抛光-图21抛光路径1设置节目活动快速移动速度(毫米/秒)然后输入200毫米

在此菜单中,您还可以激活设置舍入选项默认情况下,路径上的每条白线都是一个点,当机器人需要停止时,该点将被发送到机器人控制器。在抛光或砂光应用中,这不是最佳行为。

激活设置舍入复选框以激活控制器中的连续移动选项。根据机器人品牌的不同,该选项的名称可以是“舍入”、“持续移动”或“区域数据”。在本例中,该值为0.5 mm。

提普:您可以管理与此菜单中的路径相关的输出激活示例抛光-图22抛光路径1设置节目活动(例如,如果你想在路径接近或路径开始时开始旋转你的抛光工具。)

提普:您可以通过修改操作速度来修改抛光速度。双击示例抛光-图23抛光路径1设置运行速度(毫米/秒)。

要生成一个真正的机器人程序,您需要创建一个可由KRC控制器读取的.src文件。

按照以下步骤生成机器人程序:

1.R点击飞行示例抛光-图24磨光选择后置处理程序。在本例中,可以使用KRC4控制器。

2.选择好啊

3.右击示例抛光-图25磨光生成机器人程序或按F6. 文本编辑器将出现,其中包含需要发送给robot的SRC文件。